一、課程說明(Course Description)

本課程將是「生產管理」「供應鏈管理」與「電子化企業整合」之進階課程,特別延伸上述課程以外幾個特殊議題,並強調整合應用與個案討論。「供應鏈管理」將以個案與線上遊戲為主來探討國內外全球化供應鏈新議題,涵蓋:長鞭效應、SCOR(Supply Chain Operation Reference Model)、供應鏈之生產配銷網路、電子採購、供應鏈整合、供應鏈策略聯盟、國際物流運籌等。在電子化部分,特別介紹XML為基之B2B應用,RFID在物流供應鏈上之應用。期末專題將以國內實務個案為討論主題。本課程非基礎課程,適合對供應鏈管理與企業電子化已有基礎者。

二、先修課程

生產管理為必須先修,供應鏈管理、電子化企業整合兩者必須擇一修過。

三、指定用書(Text Books)

David Simchi-Levi, Philip Kaminsky, and Edith Simchi-Levi, Designing and Managing the Supply Chain, third edition, McGraw-Hill, 2007(蘇雄義譯,供應鏈之設計與管理,2003)

四、參考書籍(References)

1. Thomas Friedman “The World is Flat”, 2005(楊振富譯, “世界是平的”, 雅言, 2005)
2. Hartmut Stadtler, Christoph Kilger, Supply Chain Management and Advanced Planning, Springer, 3rd edition, 2004
3. Sunil Chopra and Peter Meindl, Supply Chain Management: Strategy, Planning, and Operations, Prentice Hall, 3rd edition, 2007(新月代理)
4. Allan Afuah and Christopher L. Tucci “Internet Business Models and Strategies”, McGraw-Hill, 2nd edition, 2002(呂執中譯”電子化策略與經營模式”, 第二版,滄海, 2006)
5. 林則孟,『生產計畫與管理』,華泰出版,2006
6. 林則孟等人,製商整合e化個案集(I)(II),教育部顧問室,2004,2005

五、教學方法(Teaching Method)

同學們將被分成數組進行team homework。將引進國外一有關供應鏈之生產、存貨、配銷網路之動態運作之遊戲軟體「supply chain game」,同學將被分組數組要求上網決策,決策過程與運作績效將要求做成專題口頭與書面報告,遊戲排名將是專題競爭的主要目標。其他作業將以實務個案為主,同學分組訪談幾個國內供應鏈e化個案。

六、教學進度(Syllabus)


1. Understanding the Supply Chain

2. Beer Game Lab

3. The value of information, Beer Game Discussion

4. SCOR(Supply Chain Operation Reference Model) and Alpha casee
5. e化技術 XML B2B

6. eProcurement

7. RFID and EPC NETWORK

8. Supply Chain Game

9. APS

10. Rolling Forecastand CPFR (Supply Chain Alliances)
11. Network Planning and DRP

12. Logistics and Supply Chain 運網 case

13. eBusiness and supply chain case discussion

七、成績考核(Evaluation)

Class presentation and participation 20%
Supply chain game 25%
Homeworks 30%
Term project or Exam 25%


八、可連結之網頁位址

http://cimlab.ie.nthu.edu.tw/SCM/index.asp