一、課程內容:
1. 課程介紹
2. 遊戲的定義及要素
3. 動作理論、動作分析觀察實務
4. 幼兒評量、幼兒評量實作
5. 感覺統合理論
6. 知動訓練操作實務、幼兒遊戲與科技的融入
7. 兒童玩具實務
8. 教具分析實務
9. 幼兒繪本融入介紹
10. 自製童玩教具
11. 知動訓練、角落學習學習I
12. 知動訓練、角落學習學習II
13. 教具操作報告
14. 知動訓練、角落學習實作
15. 知動訓練、角落學習實作
16. 幼兒能力領域與樂高教案分析
17. 幼兒能力領域與樂高教案分享報告
18. 學習檔案繳交

二、上課方式
1、理論講述與討論(30%)
(說明:知動理論 )
2、個案分析與作品賞析(20%)
(說明:感覺統合個案問題分析 )
3、行動實作與報告(50%)
(說明: 幼兒園樂高課程設計實務)


三、評量方式:
1、表現評量(30%)
(說明:自製童玩教具 )
2、上課參與(10%)
(說明:課程學習單完成度 )
3、實作學習(60%)
(說明: 遊戲樂高課程學習單和知覺動作主題報告)

四、參考書目
1. 周淑惠 (譯) (2014)。A. Clare 著。嬰幼兒教保環境與互動實務 (Creating a
learning environment for babies & toddlers)。台北市:心理出版社。
2. 周淑惠(2013)。遊戲 VS. 課程:幼兒遊戲定位與實施。台北市:心理。
3. 周淑惠 (2008)。幼兒學習環境規劃新論。臺北: 新學林。
4. 周淑惠(2006)。幼兒園課程與教學─主題探究取向。台北:心理。
5. ?759;文喬、馬惠芬(譯)(2003)。嬰幼兒教具實務與應用。台?843;市:華騰文 化。
6. 愛玩才會贏 :發揮自然學習力 遊戲讓孩更聰明/艾肯/臺視文化/2013
7. 鮑利(2012)。請跟我玩! /信誼基金出版/2012
8. Wood. (2013). Play, learning and the early childhood curriculum.
London :SAGE