一、課程說明:
本課程將介紹 VR / AR / MR 等科技應用於教學現場時的教學策略,並以相關系統及應用實列操作,提供學生體驗模
擬式學習的特性;課程中將進行APP程式設計及 Unity 設計的入門介紹,以期學生能將相關技術融入 STEAM 的課程
開發。
參加本課程的同學不需先備程式設計基礎,但需上機實作,並需將所學應用於學科教學或跨領域素養教學的教案中,
於期末作業中發表。
二、指定用書:
Unity 遊戲設計育成攻略
作者:北村愛實 出版社:旗標
語言:繁體中文 ISBN:9789863125822 出版日期:2019/05/25
三、 課程進度:
1. 課程概述
2. 程式設計基礎
3. 擴增實境軟體開發
4. Unity 開發環境與基礎
5. Unity 程式基礎:變數、條件、陣列
6. Unity 程式基礎:物件與方法
7. Unity 場景與專案設計
8. 期中報告
9. Unity 物件編輯、光源與材質
10. Unity 角色與碰撞、粒子系統
11. Unity 腳本與關卡設計
12. 擴增實境學習環境
13. 行動學習
14. App Inventor 2 基礎
15. App Inventor 2 互動元件
16. App Inventor 2 繪圖元件
17. 虛擬實境與行動學習
18. 期末報告
四、成績考核
1. 個人作業五次,主要測驗同學對課程內容的基本掌握。(50%)
2. 小組作業一次,主要為對於資訊科技的操作及發展規劃。(30%)
3. 討論環節的口頭報告及平時表現。(20%)