● 課程說明(Course Description)

引導學生"從零開始"按部就班學習3d軟體建置3D模型,並透過Swift Playgrounds程式碼的編寫,量身打造
一套製屬於自己的HTC VIVE Focus 3 VR虛擬實境眼鏡及iPAD Swift Playgrounds互動程式。

● 指定用書(Text Books)



● 參考書籍(References)

1.陳志浩(2016)3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務。博碩出版社

2.劉為開、吳敬堯(2015)IClone 6動畫大師:讓你輕鬆學會製作專業級3D動畫。上奇資訊。

3.Fran C. Blumberg and Patricia J. Brooks (2018) Cognitive Development in

Digital Contexts. Elsevier B. V. (ISBN: 978-0-12-809481-5)



● 教學方式(Teaching Method)

1、理論講述與討論(30%)

(說明:以教學實作案例為探討主題,製作VR 3D動態視覺效果,建立HTC VIVE教材進階設計

能力,製作完成作品亦可於後續進階課程所使用。)

2、個案分析與作品賞析(20%)

(說明: 3D動畫與HTC VIVE作品賞析)

3、行動實作與報告(50%)

(說明: 課堂小作業、期中作業、期末作業)



● 教學進度(Syllabus)

01.課程大綱與本學期任務說明
02.建構3D模型實作
03.建構3D模型實作
04.建構3D模型實作
05.VR/AR動畫演練
06.VR/AR動畫演練
07.VR/AR動畫演練
08.VR/AR動畫演練
09.期中發表
10.3D應用教育平台個案研究1
11.3D應用教育平台個案研究2
12.3D應用教育平台個案研究3
13.3D應用教育平台個案研究4
14.3D應用教育平台個案研究5
15.3D應用教育平台個案研究6
16.3D應用教育平台個案研究7
17.3D應用教育平台個案研究8
18.期末發表



● 成績考核(Evaluation)

1、表現評量(60%)

(說明:1. 期中作業:30%,3D場景模型設計為評分要點。 2. 期末發表:30%,以2-4人小組

發表,著重團隊分工與影片流暢度、劇本結構、程式設計完整性。)

2、上課參與(40%)

(評量指標:缺曠情形、學習態度、是否積極教導同學、課堂互動表現)