● 課程說明(Course Description)

本學期課程與學習科技產業界董事長級主管合作開課,內容主要教導學生如何以設計遊戲,並藉由

實際創造一個元宇宙與VR遊戲的實驗,藉以了解分數、等級、排行榜等操控工具的運用,並於學習科
技產業

中實際應用。



● 業師介紹:張財銘董事長是交通大學控制工程學士、政治大學MBA、北京清華大學法學博士。 為台
灣第一代網路社群Cityfamily的創辦人,曾任樂學網科技總經理、旭聯科技總經理、現任 中華軟協
區塊鏈應用委員會委員,現任AiCity 成就數位的總經理。



● 指定用書(Text Books)

課程講義



● 參考書籍(References)

1. 孫春在/著,宋曜廷、張國恩/主編,2013,遊戲式數位學習,高等教育出版社。

2. 井上明人,連宜萍譯,2013,從思考、設計到行銷,都要玩遊戲!:Gamification遊戲化的

時代,時報出版社。



● 教學方式(Teaching Method)

1. 遊戲式數位學習討論與評析

2. 遊戲化教學課程與評量之發展與群眾試驗

3. VR遊戲專題製作





● 教學進度(Syllabus)

第一週 課程介紹

第二週 遊戲化行銷理論

第三週 遊戲化學習理論

第四週 元宇宙遊戲化教育應用簡介

第五週 元宇宙遊戲化教育應用簡介

第六週 元宇宙gather town編輯軟體設計

第七週 元宇宙gather town編輯軟體設計

第八週 元宇宙gather town編輯軟體設計

第九週 遊戲化學習專題報告

第十週 Massively multiplayer online role-playing game,MMORPG與元宇宙

第十一週 MQTT訊息佇列遙測傳輸(Message Queuing Telemetry Transport)

第十二週 COVID-19 5G VR HTC VIVE Focus 3 頭戴式顯示器操作演練

第十三週 COVID-19 5G VR遠距防疫VR遊戲設計(VIVE Focus 3 頭戴式顯示器NPC角色製作)

第十四週 COVID-19 5G VR遠距防疫VR遊戲設計(VIVE Focus 3 頭戴式顯示器關卡切換設計)

第十五週 COVID-19 5G VR遠距防疫VR遊戲設計(醫療後送載具設計)

第十六週 COVID-19 5G VR遠距防疫VR遊戲設計(VR疫苗虛擬注射)

第十七週 VR遊戲式COVID-19防疫教育作品期末成發

第十八週 VR遊戲式COVID-19防疫教育作品期末成發



● 成績考核(Evaluation)

分組2人一組

期中遊戲化學習專題 40% (參與度與貢獻度由小組同儕互評)

遊戲化作品發表50% (參與度與貢獻度由小組同儕互評)

出席與課程參與度 10%



● 可連結之網頁位址 相關網頁(Personal Website)

請參閱清大eeclass教學平台 https://eeclass.nthu.edu.tw