課程說明(Course Description):本課程為跨領域知識體系,基於運動產業相關高度的需求,希望提
供學生對於運動科技創新產業的認識,積極培育跨領域運動科技人才,將運動科學研究提升到運動科
技,對運動科技產業人才提供前瞻性的背景支持
● 指定用書(Text Books):無(本課程屬於跨領域課程,目前無相關書籍)
● 參考書籍(References):
運動相關期刊、資、通訊相關期刊
● 教學方式(Teaching Method):
1.運科知識的傳授與文獻討論:現今運動科技研究知識的介紹與探討
2.網路討論:資料不懂或過去經驗無法理解之處,可以透過網路學習平台,將困難點提出與同學或老師
進行互動。
3.上課討論: 課程中會針對運動科技等進行問題討論、經驗分享、策略反思以及同學與老師的意見分
享。透過討論的方式,可以提升學生表達與思辨能力外,也能試著學習解決實務設計問題與因應問題的
技巧,並進行反思。藉由授課教師的回饋,亦能從中獲得鼓勵,建立良善互動關係。
4.上課報告: 請同學進行相關研究報告。
● 教學進度(Syllabus):
1.運動器材科技簡介
2.分析消費族群以及運動需求
3.分析消費族群以及運動需求
4.Science:運動器材科技的「科學」
5.Technology:運動器材與「科技」
6.Engineer:運動器材科技與「工業工程」
7.Art:從「藝術」檢視運動器材科技
8.Math:運動器材科技中的「數學」應用
9.整合STEAM概念分析現今運動議題與需求
10.市場調查
11.現有產品分析
12.實務簡介-1:現今運動科學及科技產業介紹
13.實務簡介-2:現今運動科學及科技產業介紹
14.運動議題與需求設計理念報告-1
15.運動議題與需求設計理念報告-2
16-18.運動議題與需求實驗成果報告

● 成績考核(Evaluation)
1.各項報告(45%):依據老師上課要求進行各項報告,作為認知評量的一部分。
2.知識獲得及分享心得(40%):依據當次上課知識提出簡要摘要心得以及相關補充資料,作為認知評
量的一部分。。
3.上課參與態度及出席狀況(15%):評量學生在上課表現出積極學習態度,上課發表、報告狀況以及
出席率,作為「情意」評量的一部分。