● 課程說明(Course Description)

本課程以學習理論與傳播學理論為基礎,引導學生利用使用性評估方法,探討數位教材操作介面,並藉由多媒

體設計軟體的介紹與實作。

● 指定用書(Text Books)

自製講義



● 參考書籍(References)

Okita, Alex. 2019. Learning C# Programming with Unity 3D, second edition. A K

Peters

Ltd. ISBN 9781138336810



● 教學方式(Teaching Method)



● 教學進度(Syllabus)

W1 APP行動學習介紹

W2 APP行動學習介面與使用者介面設計要領

W3 APP行動學習案例介紹

W4 擴增實境AR

W5 虛擬實境VR

W6 數位學習平台介紹

W7 數位學習歷程分析

W8 數位內容開發準則

W9 數位內容案例介紹

W10 小組作品規劃

W11 APP編輯器

W12 APP結合電子白板教學實作

W13 網頁式APP程式設計

W14 模組式APP程式設計

W15 感測器APP程式設計

W16 結合智慧製造計畫APP實作

W17 結合智慧製造計畫APP實作

W18 小組作品發表



● 成績考核(Evaluation)

媒體應用於教育分析報告40%

教學媒體實作設計作品50%

出缺席10%



● 可連結之網頁位址 相關網頁(Personal Website)