● 課程說明(Course Description)



引導學生"從零開始"按部就班學習3d軟體建置3D模型,並透過Swift Playgrounds程式碼的編寫,量身打造

一套製屬於自己的HTC VIVE Focus 3 VR虛擬實境眼鏡及iPAD Swift Playgrounds互動程式。



● 指定用書(Text Books)







● 參考書籍(References)



1.陳志浩(2016)3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務。博碩出版社



2.劉為開、吳敬堯(2015)IClone 6動畫大師:讓你輕鬆學會製作專業級3D動畫。上奇資訊。



3.Fran C. Blumberg and Patricia J. Brooks (2018) Cognitive Development in



Digital Contexts. Elsevier B. V. (ISBN: 978-0-12-809481-5)







● 教學方式(Teaching Method)



1、理論講述與討論(30%)



(說明:以教學實作案例為探討主題,製作VR 3D動態視覺效果,建立HTC VIVE教材進階設計



能力,製作完成作品亦可於後續進階課程所使用。)



2、個案分析與作品賞析(20%)



(說明: 3D動畫與HTC VIVE作品賞析)



3、行動實作與報告(50%)



(說明: 課堂小作業、期中作業、期末作業)







● 教學進度(Syllabus)



01.課程大綱與本學期任務說明

02.建構3D模型實作

03.建構3D模型實作

04.建構3D模型實作

05.VR/AR動畫演練

06.VR/AR動畫演練

07.VR/AR動畫演練

08.VR/AR動畫演練

09.期中發表

10.3D應用教育平台個案研究1

11.3D應用教育平台個案研究2

12.3D應用教育平台個案研究3

13.3D應用教育平台個案研究4

14.3D應用教育平台個案研究5

15.3D應用教育平台個案研究6

16.3D應用教育平台個案研究7

17.3D應用教育平台個案研究8

18.期末發表







● 成績考核(Evaluation)



1、表現評量(60%)



(說明:1. 期中作業:30%,3D場景模型設計為評分要點。 2. 期末發表:30%,以2-4人小組



發表,著重團隊分工與影片流暢度、劇本結構、程式設計完整性。)



2、上課參與(40%)



(評量指標:缺曠情形、學習態度、是否積極教導同學、課堂互動表現)