● 課程說明(Course Description)



本學期課程與學習科技產業界董事長級主管合作開課,內容主要教導學生如何以設計遊戲,並藉由



實際創造一個元宇宙與VR遊戲的實驗,藉以了解分數、等級、排行榜等操控工具的運用,並於學習


技產業



中實際應用。



● 業師介紹:張財銘董事長是交通大學控制工程學士、政治大學MBA、北京清華大學法學博士。 為


灣第一代網路社群Cityfamily的創辦人,現任AiCity 成就數位的總經理。且有許多大型計劃的執
行經驗,包含 英語共創平台的協同主持人、電子支付促進媒合平台主持人


● 指定用書(Text Books)



課程講義







● 參考書籍(References)



1. 孫春在/著,宋曜廷、張國恩/主編,2013,遊戲式數位學習,高等教育出版社。



2. 井上明人,連宜萍譯,2013,從思考、設計到行銷,都要玩遊戲!:Gamification遊戲化的



時代,時報出版社。







● 教學方式(Teaching Method)



1. 遊戲式數位學習討論與評析



2. 遊戲化教學課程與評量之發展與群眾試驗



3. VR遊戲專題製作











● 教學進度(Syllabus)



第一週 課程介紹



第二週 遊戲化行銷理論



第三週 遊戲化學習理論



第四週 元宇宙遊戲化教育應用簡介



第五週 元宇宙遊戲化教育應用簡介



第六週 元宇宙gather town編輯軟體設計



第七週 元宇宙gather town編輯軟體設計



第八週 元宇宙gather town編輯軟體設計



第九週 遊戲化學習專題報告



第十週 Massively multiplayer online role-playing game,MMORPG與元宇宙



第十一週 MQTT訊息佇列遙測傳輸(Message Queuing Telemetry Transport)



第十二週 COVID-19 5G VR HTC VIVE Focus 3 頭戴式顯示器操作演練



第十三週 COVID-19 5G VR遠距防疫VR遊戲設計(VIVE Focus 3 頭戴式顯示器NPC角色製作)



第十四週 COVID-19 5G VR遠距防疫VR遊戲設計(VIVE Focus 3 頭戴式顯示器關卡切換設計)



第十五週 COVID-19 5G VR遠距防疫VR遊戲設計(醫療後送載具設計)



第十六週 COVID-19 5G VR遠距防疫VR遊戲設計(VR疫苗虛擬注射)



第十七週 VR遊戲式COVID-19防疫教育作品期末成發



第十八週 VR遊戲式COVID-19防疫教育作品期末成發







● 成績考核(Evaluation)



分組2人一組



期中遊戲化學習專題 40% (參與度與貢獻度由小組同儕互評)



遊戲化作品發表50% (參與度與貢獻度由小組同儕互評)



出席與課程參與度 10%







● 可連結之網頁位址 相關網頁(Personal Website)



請參閱清大eeclass教學平台 https://eeclass.nthu.edu.tw